보호관찰청소년의 바카라사이트 도박 경험을 측정하기 위 해 온라
인 및 오프라인 환경의 도박 게임 유 형별 참여 경험 유무를 측정하
였다. 오프라인 도박 유형으로는 카드나 화투, 뽑기, 스포츠경 기내
기, 복권구입, 경주류 등이 해당되며 온라 인 도박 유형으로는 온라
인용 내기 게임, 인 터넷 복권 구입, 베트맨을 통한 복권 구입, 인 터
넷 카지노 등이 해당된다. 각 게임의 경험 유무를 ‘없음(0점)’, ‘있음
(1점)’으로 측정하였 다. 총 13문항으로 구성되어 있으며 총점의 범
위는 0점에서 13점이다. 전체 문항의 신뢰 도(cronbach a)는 .85로
나타났다. 바카라사이트 도박문제 수준을 측정하기 위해 캐나다 청
소년 도박 척도(Canadian Adolescent Gambling Inventory: 이하
CAGI)의 한국판 표준화 척도 간략형을 사용하였다(한국도박문제관
리센터, 2015). 한국판 척도는 총 9문항으로 도박으로 인한 심리적,
사회적, 경제적 문제, 조절실패, 도박문제 심각성을 측정한다. 0점
(없다)~3점 (거의 항상 있다)의 바카라사이트 리커트 척도를 사용하
며 총점의 범위는 0점-27으로 0-1점은 비문제수 준, 2-5점은 위험수
준, 6점 이상은 문제수준으 로 평가한다. 본 연구에서 전체 문항의
신뢰 도(Cronbach’s α)는 .89로 나타났다청소년의 또래 스트레스
경험을 측정하기 위해 이성식(1999)의 사회긴장경험척도를 수정 하
여 사용하였다. 원척도는 가족긴장(부모갈등, 부모긴장), 친구긴장,
학업긴장, 진로긴장의 4 개의 하위 요인으로 측정되는데 이 중 친구
긴 장에 해당하는 3문항을 선별하여 사용하였다. 친구들로부터의
놀림과 무시, 친구의 인정, 열 등감 등을 질문하며 5점 리커트 척도
로 측정 하여 점수가 높을수록 바카라사이트 스트레스를 경험하는
정도가 높음을 의미한다. 본 연구에서 친구긴 장의 신뢰도
(cronbach a)는 .89로 나타났다.
참조 : 바카라사이트 ( https://th4t.net/ )
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