도박장애 와 바카라 행동

메이저바카라사이트 도박문제는 과도한 도박과 관련해서 발생하

는 심리적, 사회적, 신체적, 재정적 피해나 폐 해를 의미하며 그 중

도박중독은 가장 심각한 형태의 폐해라 볼 수 있다. 김교헌(2006)에

따 르면 도박중독은 메이저바카라사이트 도박 행동에 대한 만성화

된 자기조절 실패로 인해 초래되는 생물심리사회 적 증후군이며 정

신장애 진단 및 통계편람 (DSM-5, APA, 2013)에서는 ‘도박장애

(gambling disorder)’로 관련 문제를 정의하고 있다. 진단 기준에

따르면 1년 동안 도박에 대한 집착과 금단 및 내성 증상, 조절실패,

회피수단으로 도박사용, 추적도박, 거짓말, 재정문제, 도박으 로 인

한 일상생활의 문제 중 4가지 이상의 증 상이 나타날 때 도박장애로

진단될 수 있다. 한국도박문제관리센터(2015)에 조사에 의하면 우

리나라 청소년의 도박중독률은 5.1%로 조사 되었으며 해마다 중독

률은 증가하는 것으로 나타나고 있다. 특히, 도박을 이른 나이에 경

험할수록 중독으로 발전될 가능성이 높은데 이민규, 김교헌, 권선중

(2007)의 연구에 따르면 병적 도박자의 약 70%가 20세 이전에 도박

을 시작했으며 김영경(2012) 역시 10대의 도박경 험이 도박중독의

위험요인임을 밝히고 있다. 메이저바카라사이트 최근 조사에 따르

면 청소년이 처음 도박을 경 험한 나이는 17-19세가 60.6%로 나타

났지만 14-16세 35.2%, 13세 이하 4.4%로 점점 더 어 린 연령에서

도 도박을 경험하는 것으로 나타 났다(한국도박문제관리센터,

2015). 또한 청소 년들의 도박의 원인을 살펴본 결과 주변 사람 들의

도박이 48.9%로 가장 높았으며 친구나 선후배의 영향도 28.2%로

나타나 청소년의 도 박행동은 주변의 환경에 많은 영향을 받는 것

으로 추측해 볼 수 있다. 특히 스마트미디어 등 매체의 변화를 빠르

게 수용하는 청소년은 인터넷 공간을 통해 확산되는 도박 관련 여러

유해 정보에 노출될 가능성이 높으며 게임의 사행성 확률형 아이템

등에도 영향을 받아 인 지하지 못하는 사이 도박에 빠져들 수 있다.

참조 : 메이저바카라사이트 ( https://crosswave.net/ )

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